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宝马、Epic Games、AWS 和 NavVis 关于游戏行业,以及可应用于当今制造业的最佳实践。
斯图尔特-内森2021 年 9 月 28 日5 分钟阅读

制造商能够从游戏行业中学到的3条重要经验

来自宝马、Epic Games、AWS 和NavVis 的专家就游戏行业以及可应用于当今制造业的最佳实践进行了热烈讨论。

人们有时会说,每个世纪都有其特有的艺术形式。例如,19 世纪有摄影。20 世纪是电影。许多人说,21 世纪的特色艺术形式是电脑游戏。但是,艺术的触角已经延伸到社会的其他领域,电脑游戏现在已经开始成为制造业越来越重要的工具。

制造业、游戏、云计算和现实捕捉 领域的专家在最近的一次网络研讨会上讨论了这一趋势,研讨会由《工业周刊》主编 Travis Hessman 主持,由NavVis 赞助。

工业周刊

1) 通过实时互动打造协作体验

堡垒之夜》是过去十年中最成功的游戏之一,拥有数亿固定玩家。他指出,几乎从计算机诞生之日起,游戏就是其发展的核心。

"海科说:"游戏从一开始就推动了图形和用户界面 的发展。此外,他还补充说,几乎所有向用户显示计算机信息的技术,从彩色屏幕到虚拟现实头盔,以及计算机与用户之间的接口方式,从键盘输入到轨迹球和操纵杆,再到如今先进的手势检测,游戏行业都是早期的采用者。"它们都得到了提示,看看它们能为游戏体验增添什么"。

堡垒之夜》和类似游戏是一种协作体验,玩家在游戏中实时互动。这些引擎包括用于创建逼真 3D 图形并制作动画的系统,用于确保游戏中物体的行为符合物理定律的系统,用于将用户输入转化为玩家化身在游戏中执行的动作的系统,以及用于处理声音甚至触觉反馈以调动玩家触觉的模块。

此类引擎设计用于在不同功率和规格的计算平台上运行,可用于创建多个游戏,而且往往是开源的。例如,《堡垒之夜》就是在一个名为 "虚幻引擎 "的系统上开发和运行的,该引擎由 Epic Games 于 20 世纪 90 年代末开发,现在是业内使用最广泛的开发工具之一。

与虚拟数据(有时是传感器的输出)的实时交互、模拟以及空间和物体的逼真图形表示是现代制造业的标志,用于流程设计和日常操作与控制。大型制造企业,如汽车巨头宝马公司,通常都有自己的团队,其成员可能分布在世界任何地方;在 Covid19 大流行之后,他们甚至可能不在公司所在地。这些团队必须实时协作,并可能使用不同的计算机系统。

正如宝马集团虚拟工厂负责人克里斯蒂娜-鲍默(Christine Baumer)所解释的那样,"让员工能够进入一个共享的虚拟空间进行协作,可以让公司对不断变化的市场需求做出快速反应,而基于游戏的平台提供了完美的技术"。

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2) 根据用户需求扩展计算机功率

云计算也是协作游戏的核心。当一款新游戏推出时,人们自然会跃跃欲试,成千上万的玩家会随着世界各地时区的人们起床、放学或下班而进入或离开游戏环境。计算系统必须能够应对这种情况,因为在同一时间只允许相对较少的玩家会适得其反。

这种自动可扩展性是亚马逊网络服务的一大特色。"如果你突然有了一百万用户,系统后台会自动增加计算能力和存储空间,以确保游戏的无缝衔接。AWS工业4.0 和 Smarter Factory 业务开发主管 Douglas Bellin 说:"最糟糕的事情就是创建一个门禁社区。

他补充说,在制造业中,产品设计通常托管在内部系统上,而这些系统可能只能容纳不到 10 个人同时在一个项目上工作;当另一个人试图加入时,系统可能会急剧减速,甚至将其他用户弹出。对于大型国际团队来说,自动扩展云系统的优势是显而易见的,因为这些团队的成员每天都会单独或分组离开或加入。

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3) 以低成本提供无风险的虚拟环境

游戏的设计也是有意为用户着想。Melanie Schoebel 是NavVis 的战略解决方案合作伙伴主管。她负责领导NavVis在美国市场的业务发展战略规划和执行。

"她说:"游戏行业已经有了如何处理虚拟数据的自然心理,"她说,"我们一边有现实捕捉 ,可以快速创建真实空间的数字表示。

Schoebel 指出,一个门外汉不可能在虚拟的工厂中穿梭,也不可能理解其中的机器人系统是如何工作的,但儿童和成人都可以在游戏的虚拟环境中一起玩耍;大多数游戏甚至包括教程介绍,教用户如何与环境和其他玩家(或模拟人)互动。

"另一方面,游戏可以向制造业展示如何与数据互动并增强数据,"她说。"例如,这可以让我们有能力在安全的虚拟环境中测试和验证概念。员工不必害怕提出改进生产流程效率的建议,因为万一行不通,公司又要花费资金和生产时间去测试;这一切都可以在无风险的虚拟环境中以低成本完成。"

许多人可能会认为游戏本质上是琐碎的,但它却可以在工厂和生产线的实际操作中发挥作用,这似乎有悖常理,但这就忽视了计算机在现代制造业中的重要作用。

您是否想深入了解 21 世纪最重要的艺术形式如何帮助更古老的大规模制造创新?请访问NavVis 资源库 获取网络研讨会的讨论内容和完整流媒体。

斯图尔特-内森(Stuart Nathan)是驻伦敦的自由科学作家,曾任《工程师》杂志专题编辑。他曾为《经济学人 1843》、《Ingenia》和《麻省理工学院技术评论》等刊物撰稿。他认为,没有良好的沟通,就无法充分发挥科学技术的潜力。

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